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2019流水TOP100手游:七成有IP,文學類IP走熱

2020-03-04 10:57:30 來源: 閱讀:-

文/不覺

這年頭做游戲,沒IP還行嗎?

根據伽馬數據近日發布的《2019年移動游戲IP評估報告》,近年來中國游戲企業銷售費用快速提升,2018年漲幅達到64.9%,2019年前三季度銷售費用超過百億元。

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本文數據圖皆來源于伽馬數據(CNG);代表性上市游戲企業指2017年、2018年全年及2019年前三季度游戲收入占營收比重超過60%,且游戲收入排名前列的10家游戲企業。

企業銷售費用增長與用戶獲取成本增長有一定關系。作為“用戶獲取難”的應對策略,大多數企業選擇了IP改編這一做法。

2019國內IP游戲市場規模

報告顯示,從市場層面來看,2019年IP改編游戲始終占據移動游戲市場六成以上份額,市場收入也在持續增長。

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2019年流水TOP100移動游戲產品中,七成產品擁有IP,流水占比達到65%。

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2019海外IP游戲市場趨勢

全球TOP50移動游戲中,IP產品占據了約六成市場份額,游戲IP占據主流。針對各市場,日本動漫IP占比和中國小說IP占比分別較為突出。

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國內IP來源:客戶端游戲第一,文學第二

根據伽馬數據統計,從2019年流水TOP100移動游戲各IP類型游戲流水分布來看,客戶端游戲IP仍為移動游戲主要的IP來源。

2019年,TOP100產品中客戶端游戲IP改編移動游戲產品的數量占比略有下降。其他類型IP如動漫、文學在數量上出現了較大幅度提升。

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從2019年主要游戲IP類型流水同比增長情況來看,文學IP改編移動游戲市場增長率達到52.4%,市場規模也超過了動漫IP。這主要受到《龍族幻想》《斗羅大陸》等移動游戲產品的驅動。

從動漫IP來看,動漫IP改編移動游戲市場增長乏力。

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國內用戶調研:半數擁有IP傾向性

根據伽馬數據針對國內用戶的最新調查,約半數用戶對于IP具備傾向性,并玩過IP改編的游戲。

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另外,在IP游戲用戶與非IP游戲用戶的游戲時長調查中發現,IP游戲用戶的付費能力和游戲市場明顯高于非IP用戶。其中,IP游戲用戶每日游戲娛樂超過兩小時的占比達到58.6%。

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